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Actualización 3.0 - Retraducción Final Fantasy VII (PSX)
viernes, 20 de diciembre de 2019
Escrito por
Xulikotony

Tras varios años de haber lanzado la segunda versión de la retraducción ya iba siendo hora de sacar una actualización que puliera todos los errores de la anterior.
También nos hemos centrado en mejorar algunos aspectos del juego que estaban algo descuidados en su versión original.
Imágenes



Modificaciones
Podéis ver todas las novedades en la siguiente entrada: Cambios en la version 3.0 de la Retraducción de FFVII (PSX).
Descargas
¡Importante! Historial de actualizaciones: Hemos actualizado los parches con arreglos a los errores que nos habéis aportado. Si has descargado los parches en una fecha anterior a la última actualización, te recomendamos volver a descargar el parche de tu versión y aplicarla en una imagen de disco original sin modificar.
21/12/19: Actualizamos todos los parches debido a un reporte de un error que se produce en determinados emuladores como ePSXe o PCSX relacionado con la reproducción de los efectos de sonido.
22/12/19: Actualizamos los parches de la version PAL (tanto 1.0 como 1.1) por un error en el menú de materia/equipo.
27/12/19: Actualizamos los parches de la versión PAL por un error en el menú equipo que aparecía en algunos emuladores y en la consola física. También se han corregido algunos diálogos en todas las versiones.
30/05/2020: Actualización. Para más información, pichar aquí.
21/12/19: Actualizamos todos los parches debido a un reporte de un error que se produce en determinados emuladores como ePSXe o PCSX relacionado con la reproducción de los efectos de sonido.
22/12/19: Actualizamos los parches de la version PAL (tanto 1.0 como 1.1) por un error en el menú de materia/equipo.
27/12/19: Actualizamos los parches de la versión PAL por un error en el menú equipo que aparecía en algunos emuladores y en la consola física. También se han corregido algunos diálogos en todas las versiones.
30/05/2020: Actualización. Para más información, pichar aquí.
Elemento W - Historia del glitch y parche de corrección (PSX)
miércoles, 12 de diciembre de 2018
Escrito por
Ortew
Historia del glitch

Supongo que a estas alturas la mayoría de vosotros sabréis que esta materia se puede usar con el fin de duplicar objetos, haciendo que la dificultad del juego disminuya a niveles realmente ridículos. Pero esto no siempre fue así. De hecho, el error que permite duplicar objetos se trata de un intento de corrección de otro error (sí, los programadores se lucieron).
Para que lo podáis entender, os voy a mostrar un esquema de como funciona en una batalla la materia "Elemento W" en la primera versión de Final Fantasy VII que salió a la venta en Japón:




Sin embargo, el juego sólo tiene en cuenta la ID si la cantidad del objeto ha llegado a cero. Si no es así se sumará una unidad al objeto que ocupe la misma posición en el inventario.
Esto puede crear otro error, ya que si hemos dejado al primer objeto con una cantidad de cero y en ese momento ganamos un objeto diferente (mediante los comandos Robar, Morfo o recuperando un objeto que nos habían robado), el juego pensará que se trata del primer objeto usado, dándonos la opción de poder duplicarlo a placer.
En resumen, los errores que contiene la materia "Elemento W" son los siguientes:
- No devuelve el primer objeto al cancelar (error original).
- Permite aumentar la cantidad de los objetos consumibles en batalla.
- Permite aumentar la cantidad de los objetos obtenidos mediante los comandos "Robar", "Toma", "Morfo", y los recuperados de los enemigos que nos roban.

Parche de corrección (versión de PlayStation)
En la primera versión de la retraducción lo que hicimos fue deshabilitar el aumento del objeto al cancelar, dejándolo igual que en la primera versión japonesa. Esto no fue de agrado de mucha gente.
Más tarde, y con más experiencia, sólo tuvimos que localizar el nuevo código que los programadores de Squaresoft añadieron a partir de la versión americana y recolocarlo en el "Cancelar" correcto.
También un usuario de Romhacking.net llamado assassin nos ha sido de gran ayuda. Consiguió crear un código en el que el juego siempre comprueba la ID del objeto usado antes de devolverlo.
Descargar (RAR, 994KB)
El parche está pensado para aplicarse en las versiones
originales del juego (no corrige la traducción, sólo los fallos del
"Elemento W"). Estos arreglos vendrán incluídos en las próximas
versiones de la retraducción.
De momento estamos estudiando sobre como añadir esta corrección a las versiones de PC.
Traducción de Final Fantasy: The 4 Heroes of Light (Versión 2.0)
miércoles, 11 de julio de 2018
Escrito por
Xulikotony
¡Buenas, chicos/as!
Nos llena de orgullo y satisfacción lanzar la nueva versión de la traducción del título Final Fantasy: The 4 Heroes of Light para la plataforma Nintendo DS.
Imágenes:
• Flashcards de DS normales y de 3DS (éstas deben estar en la última versión del Firmware o un Firmware alternativo).
Nos llena de orgullo y satisfacción lanzar la nueva versión de la traducción del título Final Fantasy: The 4 Heroes of Light para la plataforma Nintendo DS.
La
razón por la que se ha hecho esta nueva versión es debido a que la
anterior tenía varios fallos de traducción, además de cuelgues en
algunas partes del juego como en los créditos finales.
Pero
además, en esta nueva versión no solo nos hemos ceñido en corregir los
fallos citados anteriormente, sino que también se ha realizado una
revisión y actualización de toda la terminología del juego
tomando de base la versión japonesa, y siguiendo como modelo títulos que
sacaron posteriormente como Bravely Default o Bravely Second.

Integrantes del proyecto:
Versión 2.0:
Programación: CUE, Pleonex, Lasyan53.
Revisión y traducción: Ortew y Xulikotony.
Revisión de gráficos: Ortew.
Pruebas: Xulikotony.
Pruebas: Xulikotony.
Versión 1.0 (antigua):
Programación: CUE, Pleonex.
Traducción: Xulikotony, Diamond, Ortew.
Gráficos: Momin, Cheke.
Tester: auron_antonio.
Colaboradores: Gadesx, VGF, thekiller Lasyan53.
Imágenes:

¿Cómo se aplica la traducción?
Este parche solamente funciona correctamente en una versión «limpia» del juego europeo. Podéis crear una copia de seguridad a través del juego original. El CRC32 del juego debe ser BBC02A91.
Si queréis saber más sobre cómo crear una copia de seguridad de un cartucho original podéis entrar en este tutorial hecho por el usuario egarrote del sitio web Eloltrolado.net .
Los pasos para aplicar el parche son los siguientes:
- Descargar la aplicación xdelta-ui .
- En el primer recuadro, «Patch:», seleccionamos el parche en formato xdelta.
- En el segundo recuadro, «Source File:», seleccionamos el juego (sin modificar).
- En el último recuadro, «Output File:», ponemos el destino donde guardar el juego ya modificado con la traducción.
¿Dónde se puede jugar la traducción?
La traducción se ha probado en los diferentes medios:
• Emulador Desmune con la configuración predeterminada (puede haber fallos si se aplica el filtro de mayor resolución o HD).• Flashcards de DS normales y de 3DS (éstas deben estar en la última versión del Firmware o un Firmware alternativo).
No funciona correctamente en:
• Emulador NO$GBA (no se ven comandos y habilidades).
¿Puedo usar «Action Replays» o «Cheats»?
El
uso de «cheats» o «action replays» puede presentar problemas de
estabilidad en el juego. Uno de los «bugs» que se ha podido confirmar es
que no puedes depositar objetos en el Almacén.
Guía del juego
Si os quedáis atascados en algún punto del juego, os recomendamos esta guía de Destinorpg.
En esta guía viene detallado cada punto del juego y también incluye recomendaciones.


