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Cambios en la versión 3.0 de la Retraducción de FFVII (PSX)
viernes, 13 de diciembre de 2019
Escrito por
Ortew

- Revisión de todos los textos del juego por Tony y Green_goblin.
- Actualización de la nomenclatura acorde con los nuevos títulos de la saga.
- Se han incluído en la versión NTSC los arreglos de RodriTaku de las animaciones de algunos personajes. Estos arreglos ya se habían incluídos en el parche de la última versión PAL, pero no pudieron incluirse en su momento en la versión americana por falta de espacio.
- Se han arreglado varias animaciones en personajes principales, como Barret cuando pulsa un botón en el reactor o está vigilando en el Edificio Shinra. También se han arreglado varias animaciones de personajes como muchos abuelos que no inclinaban bien la espalda o la posición rara del posadero de Nibelheim del pasado. También se ha corregido la forma de andar de Heidegger.
- Se han añadido ojos a modelos carentes de ellos (en teoría, eliminados para ahorrar memoria).
- También se ha eliminado el color rojizo que aparecía en los ojos de algunos modelos (posiblemente creados para marcar los vértices de algunos polígonos).
- En algunos escenarios se podrá apreciar la boca de los personajes si se acercan a la cámara.
- Gracias a RodriTaku se ha reemplazado el modelo con el que aparecía la materia Tifón en el bosque antiguo. Es decir, se ha reemplazado una bolsa de objetos por una materia roja.
- Se ha modificado el tamaño de algunos objetos y materias.
- Se ha corregido el error que hacía que el juego se bloquease en las carreras de chocobo en la versión NTSC. Este fallo era debido al uso del programa que se empleó para crear el disco.
- Se ha corregido el error que hacía que el juego se bloquease al entrar en una de las cuevas de materia.
- Se ha corregido la aparición de Aeris en la Iglesia del Sector 5 en la segunda parte del juego, dónde podía verse su modelo durante décimas de segundo al entrar en esa zona.
- Se ha corregido el modelo de uno de los carteles del Paraíso de la Tortuga en la posada de Cañón Cosmo. En la versión original se usaba el mismo modelo 3D que el mapa del Gran Glaciar.
- Se ha corregido el error en la armería de Gongaga que hacía que los personajes aparecieran con un tamaño mayor al habitual.
- Se
han corregido pequeños bugs en la sala de prensa de Junon:
-
-Los periodistas al huir ya no traspasaran las puertas como si fueran fantasmas.
- -Barret ya no luchará junto con Cait Sith mientras esté esposado.
- -Barret ya no se quitará las esposas automáticamente al pasar por el "Punto de guardado".
- Se ha corregido la animación de Tifa al explotar el «Aerodestructor» («Rompe-Aire» en la versión original).
- Se ha corregido la animación del salto de los ancianos en el Templo de los Ancianos.
- Se ha corregido la IA en el combate contra Rude y Reno en la avioneta Guernica. Rude no atacaba a ninguno de los personajes cuando su compañero caía en combate.
- Se ha editado las texturas del gráfico "Muerte" y de la "Ruleta" de Tifa que aparecen en los combates.
- Ya no será posible aprovechar un error del juego que permitía aterrizar la aeronave en una zona de tierra, permitiendo acceder a una cueva de materia sin un chocobo especial.
- Ahora el comando «Objeto doble», te devolverá el primer objeto seleccionado si cancelas la acción. Seguirá inhabilitada la opción de duplicar objetos mediante el uso de ese comando.
- Se ha arreglado el error que impedía mostrar el daño causado al atacar a los aliados con el arma «Silbido del odio» de Yuffie («Conformar» en la versión original). Se trata de un error nativo del juego.
- Se ha arreglado el sonido de la maquinaria y de la alarma del reactor de mako 1. En el original al empezar una batalla, el sonido de la alarma desaparecía.
- Se ha corregido un fallo en el fondo del escenario de las afueras de Midgar. En la puerta aparecía un número «7», pero en realidad debería ser un «5» ya que esa puerta hace que accedas a los suburbios del Sector 5.
- Se han corregido diversos fallos de colores en algunos escenarios donde solían aparecer puntos sin textura.
- Se han añadido efectos de sonido al aceptar o cancelar acciones en los distintos menus del juego.
- Se han corregido varios sonidos que se escuchaban mal en la versión PAL como el saco de boxeo, alarma de reactores mako o incluso el latido del corazón. Esto sucedía debido a que la versión PAL va a 50 FPS y la configuración de muchos sonidos o efectos estaba programada para 60 FPS.
- Se han corregido los nombres de las diversas tiendas.
- Ahora la pantalla «Vender» del menú de la tienda muestra correctamente el número de accesorios equipados. Esto sólo afectaba a la versión NTSC (error nativo).
- Se han corregido varias escenas donde deberían haber «love points» (Puntos de amor) como cuando sales de Midgar o cuando ves a unos polluelos en Monte Corel.
- Se ha corregido la colocación de los caminos de Gongaga. Ahora están colocados siguiendo la perspectiva de juegos sucesores, como «Crisis Core».
- Se ha corregido la escena de la guarida de Avalancha donde originalmente Tifa aparecía de la nada. Ahora Tifa aparece por el «ascensor pinball» y se acerca a Cloud.
¡Buscamos testers para la nueva versión de PSX!
sábado, 22 de diciembre de 2018
Escrito por
Xulikotony
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Como bien dice el título, ahora mismo estamos buscando posibles «testers» que prueben la nueva versión de la «retraducción» de Final Fantasy VII, tanto para la versión PAL como NTSC de PlayStation.
El desarrollo de la versión «Hardmod», de mayor dificultad, de momento está paralizada en espera de que se revise la versión 2.1. Realmente no supone un gran problema crear el parche «Harmod» con la versión 2.1, ya solo que hay que modificar una pequeña cantidad de archivos. Así que en cuanto se compruebe que no hay ningún error en la nueva versión, también crearemos el parche para la versión díficil.
Por otro lado, la versión de PC también sufrirá los cambios de la versión 2.1, como la corrección de textos y de diversos bugs. Comenzaremos a trabajar con ella una vez lancemos los parches de la versión de PlayStation.
¿Por qué hemos tardado tanto en sacar una nueva versión?
Una de las razones han sido las propias herramientas que usamos para modificar el juego. Además de estar programadas para Linux, son complicadas de usar y nos han creado algún que otro fallo extra que tuvimos que solucionar. Por fortuna, han lanzado una nueva versión para Windows, de uso más ameno y que por ahora funciona decentemente.
¿Qué tengo que hacer para ser «tester»?
Os dejamos un pequeño formulario para que os apuntéis. Los requisitos deben ser los siguientes:
- Tener buen nivel de español.
- Disponer de suficiente tiempo libre.
- Conocer Final Fantasy VII en sí para poder abarcar todos sus aspectos y completarlo en el menor tiempo posible.
- Preguntar cualquier duda que te surja.
- Informar de todos los fallos que encuentres.
¡Esperamos muchas solicitudes!
Canal de Discord de Traducciones XT
Hemos creado un canal de Discord en el que podéis contactar directamente con nosotros. Si quieres charlar un rato nos podrás encontrar aquí:
Canal de Youtube de La Buhardilla de Blackhole
También queremos aprovechar esta entrada para promocionar el canal de Youtube de La Buhardilla de Blackhole. Es un canal enfocado a gameplays comentados, en los que encontrarás, además de multitud de juegos, dos títulos con nuestra traducción incorporada: Final Fantasy VII y Final Fantasy: The 4 Heroes of Light.
¡Pasaros y dejad un buen «like»!
Traducción de Final Fantasy: The 4 Heroes of Light (Versión 2.0)
miércoles, 11 de julio de 2018
Escrito por
Xulikotony
¡Buenas, chicos/as!
Nos llena de orgullo y satisfacción lanzar la nueva versión de la traducción del título Final Fantasy: The 4 Heroes of Light para la plataforma Nintendo DS.
Imágenes:
• Flashcards de DS normales y de 3DS (éstas deben estar en la última versión del Firmware o un Firmware alternativo).
Nos llena de orgullo y satisfacción lanzar la nueva versión de la traducción del título Final Fantasy: The 4 Heroes of Light para la plataforma Nintendo DS.
La
razón por la que se ha hecho esta nueva versión es debido a que la
anterior tenía varios fallos de traducción, además de cuelgues en
algunas partes del juego como en los créditos finales.
Pero
además, en esta nueva versión no solo nos hemos ceñido en corregir los
fallos citados anteriormente, sino que también se ha realizado una
revisión y actualización de toda la terminología del juego
tomando de base la versión japonesa, y siguiendo como modelo títulos que
sacaron posteriormente como Bravely Default o Bravely Second.

Integrantes del proyecto:
Versión 2.0:
Programación: CUE, Pleonex, Lasyan53.
Revisión y traducción: Ortew y Xulikotony.
Revisión de gráficos: Ortew.
Pruebas: Xulikotony.
Pruebas: Xulikotony.
Versión 1.0 (antigua):
Programación: CUE, Pleonex.
Traducción: Xulikotony, Diamond, Ortew.
Gráficos: Momin, Cheke.
Tester: auron_antonio.
Colaboradores: Gadesx, VGF, thekiller Lasyan53.
Imágenes:

¿Cómo se aplica la traducción?
Este parche solamente funciona correctamente en una versión «limpia» del juego europeo. Podéis crear una copia de seguridad a través del juego original. El CRC32 del juego debe ser BBC02A91.
Si queréis saber más sobre cómo crear una copia de seguridad de un cartucho original podéis entrar en este tutorial hecho por el usuario egarrote del sitio web Eloltrolado.net .
Los pasos para aplicar el parche son los siguientes:
- Descargar la aplicación xdelta-ui .
- En el primer recuadro, «Patch:», seleccionamos el parche en formato xdelta.
- En el segundo recuadro, «Source File:», seleccionamos el juego (sin modificar).
- En el último recuadro, «Output File:», ponemos el destino donde guardar el juego ya modificado con la traducción.
¿Dónde se puede jugar la traducción?
La traducción se ha probado en los diferentes medios:
• Emulador Desmune con la configuración predeterminada (puede haber fallos si se aplica el filtro de mayor resolución o HD).• Flashcards de DS normales y de 3DS (éstas deben estar en la última versión del Firmware o un Firmware alternativo).
No funciona correctamente en:
• Emulador NO$GBA (no se ven comandos y habilidades).
¿Puedo usar «Action Replays» o «Cheats»?
El
uso de «cheats» o «action replays» puede presentar problemas de
estabilidad en el juego. Uno de los «bugs» que se ha podido confirmar es
que no puedes depositar objetos en el Almacén.
Guía del juego
Si os quedáis atascados en algún punto del juego, os recomendamos esta guía de Destinorpg.
En esta guía viene detallado cada punto del juego y también incluye recomendaciones.






